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“死亡”对玩家来说是可怕的事情,但这些玩家上一次也经历过死亡,却完全不当回事儿,显然,这个游戏对他们来说只是游戏,或许他们连在游戏中死亡的痛苦都不会有。
这种对他们没有惩罚机制的游戏,对真正的无限玩家来讲是很可怕的……因为没人能预料到这些玩家npc,他们会做出怎样的选择。
仉道安凑近解方澄,低头说了两句什么。
解方澄一怔,看向他:“你认真的?”
“不赌一把,他们一旦有任何不满足的地方,就一定会再次重开游戏。”
不满足的地方不仅限于“没通关”、“没活下来”这种大的目标,有些玩家还会热衷于开每一个“宝箱”,收集每一个“成就”……甚至他们是将玩家们当成打手资源的,如果有人想着,这些“资源”不用完会不会可惜,因而故意在知道真相后重开游戏,达成“没有打手npc在场依旧通关副本”的成就,他们玩家又要如何自救?
进了副本后仉道安就在观察这六个“玩家”,他也在思索,以前没有任何一个玩家通关过……这一点有些不对劲。
能够退出重来的可存档游戏,再细微再精巧的设计,到最后都一定会有破解的方法。
而且这六个玩家没有什么武力值,他们是不足以对抗蜡像的,因此这些人会努力保证游客这方的打手们的生命。
前期人多看不出什么,等到后期如果打手只剩下一两个,当打手太少时,这些“玩家”的注意力放在他们身上,一旦游客玩家有任何生命危险,为了保证自己这方武力值充沛,他们一定会重开游戏。
到最后,靠着无数次的存档復活,只要这个副本成功运行过,怎么着也得有游客玩家通关过,不可能是无人通关状态。
除非……在获得真相之后,这六个玩家npc还是不够满足。
【完美通关】,对于他们来讲,达成一切他们想要的目标,他们才会觉得这是完美的。
解方澄提醒他:“真的存档重来,我也未必能具有这一次的记忆。”
仉道安点了点头:“但他们如果顺利拿到真相,一旦有人觉得这个副本通关的太轻易不够爽,再次重来……他们想做什么我们就真的不得而知了。”
【满足】这种事太私人化了,【完美通关】中的【完美】又含糊不全。
这个副本的凶险不在于蜡像馆本身,而在于所有的通关条件,指向的都是六个陌生人类
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